Glosario de Juegos de mesa
Publicado por Antonio Gelo on 05.11.25
Quiero esclarecer en esta entrada (con ayuda indispensable de los buscadores) todo término que vaya encontrando o incluso usando con frecuencia y que resulten difíciles de comprender de primera mano a las personas más novatas.
Además de eso añadiré un pequeño diccionario de términos en otros idiomas que, por desgracia, los aficionados más veteranos nunca se han molestado en traducir y eso me parece muy importante sobre todo en las palabras más sencillas. A poco que me hayáis leido, sabréis de mi horror y, en muchos casos, absoluto desprecio por el cambio de palabras en español por otras en inglés que tienen una traducción my simple.
Estamos siempre escuchándo palabras en ingles para hablar de ciertos juegos cuando su traducción es muy sencilla y fácil de comprender. Como si quisiéramos excluir o sentirnos superiores a los aficionados que se adentram en el mundo de los juegos de mesa. Verás, por ejemplo, muchos vídeos en que esos jugones hablan de "fillers", cuya traducción es tan sencilla como "relleno".
EUROJUEGO, JUEGO EURO, EURO, EUROGAME
Llamados en principio de estilo alemán, un juego de estilo europeo es un juego de mesa temático que, a grandes rasgos, se caracteriza por los siguientes conceptos:
Mayor incidencia en el sistema de juego que en su fidelidad al tema, que en ocasiones llega a funcionar como mera excusa para su creación.
Fomento de la cooperación de todos los jugadores en el transcurso de la partida, sin que se produzca su eliminación temprana durante el juego o incluso implementando mecanismos para fomentar las posibilidades de recuperación de los más rezagados.
Duración limitada, a lo sumo, a unas pocas horas.
Escaso uso del lenguaje, a efectos de facilitar la internacionalización de los juegos; se minimiza el uso de texto escrito (excepto en las reglas), sustituyéndolo en lo posible por símbolos y dibujos, y no suelen requerir el uso de la palabra hablada.
Y, en términos generales, su mayor sencillez respecto a juegos precedentes, derivados de la escuela anglosajona.
La denominación procede de que los pioneros en esta filosofía de diseño de juegos fueron autores alemanes como Klaus Teuber, Wolfgang Kramer, Andreas Seyfarth y Reiner Knizia, aunque entre los autores más destacados figuren también diseñadores de otras nacionalidades, como el francés Bruno Faidutti y el británico Alan R. Moon.
El origen de los juegos de estilo alemán puede rastrearse hasta finales de la década de 1970 en los juegos producidos por empresas como Gibson Games, Ravensburger, Battleline, Eurogame o International Team. Sin embargo, el primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo fue Los Colonos de Catán, editado por Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. en 1995 y punto de partida para el posterior auge del género.
BAZA. JUEGO DE BAZAS
nombre femenino
Conjunto de cartas que en ciertos juegos de naipes recoge quien gana la mano
En un juego de bazas, cada jugador debe jugar una carta por turno en la mesa. Normalmente, la carta más alta gana la baza y se lleva todas las cartas jugadas. Los jugadores que le siguen tienen que «seguir el palo» , es decir, que es obligatorio cartas de ese palo si se tienen. Un jugador que no puede seguir el palo puede utilizar una carta diferente, de otro palo o tal vez un comodín para ganar, depende la las normas.
Los juegos de bazas con baraja española más populares incluyen el Tute, el Truco, el Subastado y la Pocha.
MAZOS. JUEGO DE CONSTRUCIÓN DE MAZOS
Un juego de construcción de mazos es un juego en el que se usan tus propias cartas para acumular y crear un conjunto de cartas óptimo para alcanzar las condiciones de victoria. La mayoría de estos juegos da comienzo con un conjunto (mazo) de cartas idéntico para cada jugador.
Al igual que en los juegos de cartas coleccionables cada jugador construye su propio mazo, pero en este caso las cartas no se adquieren en sobres de contenido aleatorio, sino que el mazo se va construyendo en el transcurso de la partida con las cartas que el propio juego proporciona.
Un caso típico es aquel en el que las cartas van proporcionando algún tipo de «moneda de juego» que permite al jugador adquirir nuevas cartas para añadir a su mazo. Las jugadoras intentan lograr las cartas mas poderosas de la mesa, "al alcance" de todos, que son también las más caras de conseguir.
MEEPLE, MEEPLES ("MIPEL" "MIPELSS")
Tenemos es este caso una excepción, puesto que esta palabra es una invención y no tiene traducción. Un "meeple" es una figura de madera que representa a un jugador en los juegos de mesa, y su nombre es una abreviatura de la expresión inglesa "my people" ("mi gente"). Son las piezas con silueta humana que se utilizan en algunos juego. El término fue usado por primera vez en el año 2000 por Alison Hansel durante una partida de Carcassonne para referirse a sus "seguidores" en el tablero.
Deck-Building ("dec bildin"): Construción de mazos
Filler ("filer"): Relleno
Meeple ("mipel"): Figura de madera que representa al jugador en el tablero, con forma similar a la humana