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Tainted Grail: Reyes de la Perdición

Maldito Games

PVP: €165,00
€141,00
(Ahorra €24,00 )
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La fecha de lanzamiento prevista es el 28.01.26

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Lanzamiento: 15 de Enero de 2026.

Tainted Grail: Reyes de la Perdición es un juego independiente y cooperativo de exploración ambientado en un mundo oscuro que integra las leyendas artúricas de una manera excepcional.

Cada jugador controla a uno de los cuatro extraños héroes que se enfrentan a retos imposibles donde campeones más fuertes y sabios han fracasado. Con la difícil tarea de encontrar al Único y Eterno Rey de Ávalon, los personajes recorren senderos cubiertos de niebla de la isla, amenazados por el agotamiento de los recursos y los desafiantes encuentros. Su viaje les llevará a cruzarse con muchos enemigos y aliados, incluidos los tres legendarios Reyes de la Perdición, cada uno en su propio reino caído.

Un sistema con distintas opciones de historia y con unas cartas de localización que evolucionan permitirá a los jugadores comprobar las consecuencias de sus acciones. A la vez, la intrincada historia con diferentes caminos a tomar les permitirá abordar los problemas de diferentes maneras, garantizando así que no haya dos partidas iguales.

Diseño: Andrzej Betkiewicz, Michał Lach, Krzysztof Piskorski y Konrad Sulżycki

Estreno en 2024. Para 1 a 4 personas. Mayores de 14 años. Partidas entre 90 - 120 min.

Componentes
· 3 dados personalizados
· 4 tableros de jugador
· 8 losetas de personaje
· 8 misivas y mapas
· 8 hojas de logros
· 20 hojas de juego y de Estados
· 52 losetas de Habilidad
· 26 figuras de cartón
· 1 reglamento
· 1 guía de inicio rápido
· 14+ miniaturas de alta calidad
· 340+ páginas de historia
· 800+ cartas

Os pongo enlace en la BGG con varios VIDEOS EN ESPAÑOL AQUÍ de desembalado de la versión de mecenazgo.

Revisión traducida de uno de los foros:

"Componentes.
La calidad de los componentes del estudio es siempre del más alto nivel. Se trata de cartas densas que dan ganas de tocar, tabletas gruesas, miniaturas muy detalladas, el libro de trama más grueso que he tenido (con una espiral enorme y páginas densas), y varios componentes interesantes para spoilers. Todo está organizado con múltiples separadores. Naturalmente, los organizadores internos no están diseñados para cartas en fundas. Desafortunadamente, esto es un problema en casi todos los juegos de mesa. Y el único inconveniente es la escasez de cubos de plástico (marcadores). Al jugar con tres personajes, ya se nota la falta de "unos"; hay que convertir todo constantemente en "cinco" e intercambiarlo. Basta con añadir una segunda bolsa de marcadores para que los jugadores no tengan que buscar diferentes reemplazos. Una pequeña desventaja: la absoluta inutilidad de las miniaturas de monstruos para quienes las compraron. Los guardias rara vez aparecen en el mapa, y casi siempre al principio del día, así que lo primero que se hace es matarlos. Ni siquiera busqué un puesto; simplemente puse la carta del Guardián en la ubicación, o luché con él directamente. Las miniaturas de los jefes son geniales; aparecen periódicamente en el mapa. 

Aquí, quizás, están todas las primeras impresiones sobre el juego, que estoy listo para compartir hasta ahora. Disfruté mucho de la partida. Volveré a Avalon sin dudarlo. En primer lugar, la campaña "Capítulos Perdidos" se mantiene: cada episodio del juego requiere la creación de nuevos personajes. Este es un enfoque interesante, ya que puedes incluir varias ideas y desarrollos que no forman parte del juego principal, pero que no quieres que se pierdan. En segundo lugar, existe el deseo de repasar el juego para ver otros capítulos de la historia que no estaban disponibles durante una partida. Y estar aún más atento a todo lo que ofrece el juego. Sentí que me perdí algunas marcas, que luego fueron necesarias en el juego para seleccionar diferentes opciones interesantes. Será interesante volver a investigar con cuidado. Mi consejo urgente es tomar notas. Hay tantas cosas sucediendo en el juego que, incluso jugando continuamente, se olvidan o se pierden algunas cosas importantes. Dejé el complemento "Lugares del Más Allá" para la próxima partida. Creo que será interesante. Cambia ligeramente (o significativamente, aún es difícil decirlo) la exploración del juego.

Me gustaría destacar el excelente diseño del juego: la mecánica no parece modular, todo está muy bien integrado en la jugabilidad (quizás con la excepción de las cartas aleatorias durante la mejora), los componentes son súper agradables, el diseño se ve hermoso y te sumerge en el juego (¡elogio al artista por las ilustraciones del libro de cuentos, son simplemente increíbles!), la narrativa es una de las mejores del género. Hay problemas en el equilibrio de habilidades y objetos, pero en general es tolerable. Los errores en la navegación de la trama son más graves, pero ya hay correcciones.

Kings of Ruin es un paso significativo en el desarrollo del proyecto. La cantidad y la calidad de los cambios definitivamente llevaron el juego a un nuevo nivel. Tenía ganas de estar atento a las novedades, si las hubiera, y a otros proyectos del estudio. La esperanza no está tan muerta como se suponía."